FMX.Materials.TLightMaterial のフィールド

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継承Protected
FPixelShaderprotected現在のマテリアルのためのピクセル シェーダーを保持するために、内部的に使用されます。
FVertexShaderprotected現在のマテリアルのための頂点シェーダーを保持するために、内部的に使用されます。