System.Types.TRect のメソッド
継承Protected
CenteredRect | public | 中央揃えされた四角形を返します。 |
CenterPoint | public | 四角形の中心点を返します。 |
Contains | public | 点または四角形が、四角形の内部にあるかどうかを確認します。 |
Create | public | TRect 四角形を作成します。 |
Empty | public | 空の TRect オブジェクトを作成します。 |
GetHeight | public | 四角形の高さを返します。 |
GetLocation | public | 四角形の場所を返します。 |
GetSize | public | 四角形のサイズを返します。 |
GetWidth | public | 四角形の幅を返します。 |
Inflate | public | 四角形の大きさを拡張させます。 |
init | public | TRect オブジェクトを初期化します。 |
Intersect | public | 2 つの四角形の間の交差部分を計算します。 |
IntersectRect | public | 2 つの四角形が交差しているかどうかを確認します。 |
Intersects | public | 2 つの四角形が交差しているかどうかを確認します。 |
IntersectsWith | public | 2 つの四角形が交差しているかどうかを確認します。 |
IsEmpty | public | 四角形が空かどうかを確認します。 |
Normalize | public | 正規化された四角形を返します。 |
NormalizeRect | public | TRect オブジェクトを正規化します。 |
Offset | public | 指定された水平または垂直オフセットを追加します。 |
operator != | public | 不一致確認のために、2 つの四角形を比較します。 |
operator * | public | 2 つの四角形の交差部分を算出します。 |
operator *= | public | 2 つの四角形の交差部分を提供します。 |
operator + | public | 2 つの四角形の共用体を算出します。 |
operator += | public | 四角形に値を追加します。 |
operator == | public | 一致確認のために、2 つの四角形を比較します。 |
operator Addition | public | 2 つの四角形の Union を計算します。 |
operator Equality | public | 2 つの四角形が等しいかどうかを確認します。 |
operator Inequality | public | 2 つの四角形が等しくないかどうかを確認します。 |
operator Multiply | public | 2 つの四角形の交差部分を計算します。 |
Overlaps | public | 四角形が指定された四角形に重なっているかどうかを確認します。 |
PtInRect | public | 指定された点が、四角形の内部にあるかどうかを確認します。 |
SetHeight | public | 四角形の高さを設定します。 |
SetLocation | public | 四角形の場所を設定します。 |
SetSize | public | 四角形の幅および高さを設定します。 |
SetWidth | public | 四角形の幅を設定します。 |
SplitRect | public | 指定された分割ルールを適用して、現在の四角形から取得された四角形を返します。 |
SubtractRect | public | 四角形(R1 )の大きさを、そこから別の四角形(R2 )の分を引くことにより、変更します。 |
Union | public | 2 つの四角形の統合形を計算します。 |
UnionRect | public | 2 つの四角形を統合します。 |