FMX.Ani.TBitmapAnimation

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FMX.Ani.TCustomPropertyAnimationFMX.Ani.TAnimationFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTBitmapAnimation

Delphi

TBitmapAnimation = class(TCustomPropertyAnimation)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TBitmapAnimation : public TCustomPropertyAnimation

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani FMX.Ani


説明

オブジェクトの TBitmap 型のプロパティに付加することで、その表示イメージを徐々に変化させます。

TBitmapAnimationTFmxObject 親オブジェクトへ、次のいずれかの方法でアタッチします:

  • 親 オブジェクトを選択して、TBitmapAnimationツール パレット でダブルクリックします。 その後、PropertyName をアニメーションさせる親オブジェクト内のプロパティの名前に設定します。
  • 親オブジェクトのオブジェクト インスペクタで、アニメーションさせるプロパティの隣にある、フィルム ストリップ アイコンをダブルクリックします。 これにより、PropertyName が割り当てられます。
  • TBitmapAnimation インスタンスを動的に作成し、その親に、この親オブジェクトを割り当てます。 Then set the PropertyName.

TColorAnimation における StopValue プロパティを、アニメーションさせたいビットマップに設定します。 Duration プロパティを、アニメーションを持続させる秒数に設定します。 StartValue を、そこからアニメーションを開始させたいビットマップに設定します。Loop プロパティを使用すると、アニメーションを何度も繰り返しさせることができます。 StartStop メソッドを使用して開始と停止するか、または、実行時に、オブジェクト インスペクタEnabled プロパティを TBitmapAnimation に対して設定します。 AnimationTypeInterpolation を設定して、アニメーションの変更の割合を制御します。

関連項目

コード サンプル