FMX.Objects3D.TSphere.RebuildMesh
Delphi
procedure RebuildMesh;
C++
void __fastcall RebuildMesh();
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
protected | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TSphere |
説明
この 3D 球のスケルトンである、3D メッシュ(ワイヤーフレーム)を再計算および再ビルドします。
3D メッシュは、以下のプロパティで指定される値に従って再ビルドされます: