FMX.Types3D.TContextShaderVariableKind
Delphi
TContextShaderVariableKind = (Float, Float2, Float3, Vector, Matrix, Texture);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderVariableKind : unsigned char { Float, Float2, Float3, Vector, Matrix, Texture };
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
説明
シェーダ変数の種類を列挙したものです。
TContextShaderVariableKind の値は以下のとおりです。
値 | 意味 |
---|---|
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変数を指定するのに単一の浮動小数点値が使用されます。 |
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変数を指定するのに 2 つの浮動小数点値が使用されます。 |
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変数を指定するのに 3 つの浮動小数点値が使用されます。 |
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変数を指定するのにベクトルが使用されます。 |
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変数を指定するのに行列が使用されます。 |
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変数を指定するのにテクスチャが使用されます。 |