FMX.Types3D.TContextShaderVariableKind

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Delphi

TContextShaderVariableKind = (Float, Float2, Float3, Vector, Matrix, Texture);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderVariableKind : unsigned char { Float, Float2, Float3, Vector, Matrix, Texture };

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

説明

シェーダ変数の種類を列挙したものです。


TContextShaderVariableKind の値は以下のとおりです。

意味

vkFloat

変数を指定するのに単一の浮動小数点値が使用されます。

vkFloat2

変数を指定するのに 2 つの浮動小数点値が使用されます。

vkFloat3

変数を指定するのに 3 つの浮動小数点値が使用されます。

vkVector

変数を指定するのにベクトルが使用されます。

vkMatrix

変数を指定するのに行列が使用されます。

vkTexture

変数を指定するのにテクスチャが使用されます。

関連項目