FMX.Types3D.TTextureStyle

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Delphi

TTextureStyle = (MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TTextureStyle : unsigned char { MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile };

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

説明

テクスチャのスタイルを列挙したものです。


TTextureStyle の値は以下のとおりです。

意味

tsMipMaps

複数のテクスチャ マップが使用されます。

tsDynamic

テクスチャは動的にアクセスされます。

tsRenderTarget

ソース テクスチャがターゲットのレンダリングに使用されます。

関連項目