System.Net.Socket.TSocketStream のメソッド
継承Protected
| AfterConstruction | public | 最後のコンストラクタが実行された後で応答します。 | 
| BeforeDestruction | public | 最初のデストラクタが実行される前に応答します。 | 
| CheckDisposed | protected | このメソッドは廃止予定です。 | 
| ClassInfo | public | オブジェクト型の実行時型情報(RTTI)テーブルのポインタを返します。 | 
| ClassName | public | 引数で渡される変数の型ではなくオブジェクトインスタンスの型を示す文字列を返します。 | 
| ClassNameIs | public | オブジェクトが指定の型かどうかを示します。 | 
| ClassParent | public | 1 つ上位のクラスの型を返します。 | 
| ClassType | public | オブジェクトのクラスへのクラス参照を返します。 | 
| CleanupInstance | public | クラス内の長い文字列とバリアントとインターフェース変数に対する終了処理を実行します。 | 
| CopyFrom | public | あるストリームから別のストリームへ指定されたバイト数をコピーします。 | 
| Create | public | 指定されたソケットからソケット ストリームを作成します。 | 
| DefaultHandler | public | メッセージレコードを処理するメソッドのインターフェースを提供します。 | 
| Destroy | public | |
| Dispatch | public | Message パラメータの内容に基づいてオブジェクトのメッセージ処理メソッドを呼び出します。 | 
| DisposeOf | public | DisposeOf は、オブジェクトでのデストラクタ コードの実行を強制します。 | 
| Equals | public | 現在のインスタンスと Obj パラメータが等しいかどうかを調べます。 | 
| FieldAddress | public | パブリッシュオブジェクト項目のアドレスを返します。 | 
| FixupResourceHeader | public | ストリームに書き込まれたリソースのヘッダーをパッチします。 | 
| Free | public | オブジェクトを破棄し,必要ならば関連付けられているメモリを解放します。 | 
| FreeInstance | public | NewInstance メソッドの前回の呼び出しによって割り当てられたメモリを解除します。 | 
| GetByteCount | protected | |
| GetByteCount64 | protected | |
| GetDisposed | protected | |
| GetHashCode | public | ハッシュ コードを表す整数を返します。 | 
| GetInterface | public | 指定したインターフェースを取り出します。 | 
| GetInterfaceEntry | public | クラス内で実現された特定のインターフェースのエントリを返します。 | 
| GetInterfaceTable | public | 指定したクラスで実装されているすべてのインターフェースが入った構造体のポインタを返します。 | 
| GetSize | protected | |
| InheritsFrom | public | 2 つのオブジェクト型の関係を調べます。 | 
| InitInstance | public | 新しく割り当てられたオブジェクトインスタンスをすべて 0 に初期化し,インスタンスの仮想メソッドテーブルポインタを初期化します。 | 
| InstanceSize | public | オブジェクト型の各インスタンスのサイズをバイト数で返します。 | 
| MethodAddress | public | クラス メソッドのアドレスを名前で返します。 | 
| MethodName | public | アドレスを指定すると、クラス メソッドの名前を返します。 | 
| NewInstance | public | オブジェクト型のインスタンスにメモリを割り当て,その新しいインスタンスを指すポインタを返します。 | 
| QualifiedClassName | public | クラスの修飾名を返します。 | 
| Read | public | ソケット ストリームの作成時に指定されたソケットの接続先エンドポイントから送信されたデータを取得します。 | 
| Read64 | public | |
| ReadBuffer | public | ストリームから Countバイト分を読み取り、Bufferに格納します。 | 
| ReadBufferData | public | ストリームから Bufferへ、固定のCountバイトまたはSizeOf(Buffer)バイトを読み取るためのメソッド群です。 | 
| ReadComponent | public | コンポーネントとそのプロパティのストリーミングを開始します。 | 
| ReadComponentRes | public | ストリームからコンポーネントとそのプロパティをリソースファイル形式で読み出します。 | 
| ReadData | public | ストリームから Bufferへ、最大Countバイト(ただしSizeOf(Buffer)を超えない)を読み取るためのメソッド群です。 | 
| ReadResHeader | public | ストリームからリソースファイルヘッダーを読み出します。 | 
| SafeCallException | public | safecall 呼び出し規約を使って宣言されたメソッド内での例外を処理します。 | 
| Seek | public | |
| Seek32 | public | |
| SetSize | protected | ストリームリソースのサイズを変更するメソッドのプレースホルダを提供します。 | 
| ToString | public | クラス名を表す文字列を返します。 | 
| UnitName | public | クラスが定義されているユニットの名前を返します。 | 
| UnitScope | public | クラスのユニット スコープを返します。 | 
| Write | public | ソケット ストリームの作成時に指定されたソケットの接続先エンドポイントに指定のデータを送信します。 | 
| Write64 | public | |
| WriteBuffer | public | BufferからストリームへCountバイトを書き込みます。 | 
| WriteBufferData | public | Bufferからストリームへ最大4バイトまたはCountバイトを書き込みます。 | 
| WriteComponent | public | コンポーネントおよびそのプロパティのストリームへの書き込みを開始します。 | 
| WriteComponentRes | public | リソースファイル形式からコンポーネントおよびそのプロパティをストリームへ書き込みます。 | 
| WriteData | public | Bufferからストリームへ、最大Countバイトを書き込むためのメソッド群です。 | 
| WriteDescendent | public | 継承フォーム内のコンポーネントとそのプロパティをストリーム化します。 | 
| WriteDescendentRes | public | 継承フォーム内のコンポーネントとそのプロパティをストリーム化します。 | 
| WriteResourceHeader | public | リソースファイルヘッダーをストリームに書き込みます。 |