FMX.Controls3D.TMouseEvent3D
Delphi
TMouseEvent3D = procedure(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single;
RayPos, RayDir: TVector3D) of object;
C++
typedef void __fastcall (__closure *TMouseEvent3D)(System::TObject* Sender, System::Uitypes::TMouseButton Button, System::Classes::TShiftState Shift, float X, float Y, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
type typedef |
public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | FMX.Controls3D |
Beschreibung
Prozeduraler Typ, der von allen OnMouseUp- und OnMouseDown-Ereignissen verwendet wird.
Sender ist das Objekt, das den Ereignisaufruf ausgegeben hat.
Button gibt an, welche Maustaste (links, rechts oder mittlere) gedrückt wird.
Shift gibt die Umschalttasten – UMSCHALT, STRG, ALT oder CMD (nur Mac) – an, die beim Führen des Mauszeigers über das Steuerelement gedrückt sind.
X und Y geben die Pixel-Koordinaten des Mauszeigers im Client-Bereich des Steuerelements an.
RayPos und RayDir geben die Position und Richtung der Spur an, auf der die Maus bewegt wird.