FMX.Filter.TFilterContext.SetShaderVariable

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

procedure SetShaderVariable(const AName: string; const AData: array of TVector3D); overload; virtual; abstract;
procedure SetShaderVariable(const AName: string; const ATexture: TTexture); overload; virtual; abstract;
procedure SetShaderVariable(const AName: string; const AMatrix: TMatrix3D); overload; virtual; abstract;
procedure SetShaderVariable(const AName: string; const AColor: TAlphaColor); overload; virtual; abstract;

C++

virtual void __fastcall SetShaderVariable(const System::UnicodeString AName, const System::Math::Vectors::TVector3D *AData, const System::NativeInt AData_High) = 0 /* overload */;
virtual void __fastcall SetShaderVariable(const System::UnicodeString AName, Fmx::Types3d::TTexture* const ATexture) = 0 /* overload */;
virtual void __fastcall SetShaderVariable(const System::UnicodeString AName, const System::Math::Vectors::TMatrix3D &AMatrix) = 0 /* overload */;
virtual void __fastcall SetShaderVariable(const System::UnicodeString AName, const System::Uitypes::TAlphaColor AColor) = 0 /* overload */;

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
procedure
function
public
FMX.Filter.pas
FMX.Filter.hpp
FMX.Filter TFilterContext

Beschreibung

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