FMX.Filter.TFilterContext.SetShaderVariable
Delphi
procedure SetShaderVariable(const AName: string; const AData: array of TVector3D); overload; virtual; abstract;
procedure SetShaderVariable(const AName: string; const ATexture: TTexture); overload; virtual; abstract;
procedure SetShaderVariable(const AName: string; const AMatrix: TMatrix3D); overload; virtual; abstract;
procedure SetShaderVariable(const AName: string; const AColor: TAlphaColor); overload; virtual; abstract;
C++
virtual void __fastcall SetShaderVariable(const System::UnicodeString AName, const System::Math::Vectors::TVector3D *AData, const System::NativeInt AData_High) = 0 /* overload */;
virtual void __fastcall SetShaderVariable(const System::UnicodeString AName, Fmx::Types3d::TTexture* const ATexture) = 0 /* overload */;
virtual void __fastcall SetShaderVariable(const System::UnicodeString AName, const System::Math::Vectors::TMatrix3D &AMatrix) = 0 /* overload */;
virtual void __fastcall SetShaderVariable(const System::UnicodeString AName, const System::Uitypes::TAlphaColor AColor) = 0 /* overload */;
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Filter.pas FMX.Filter.hpp |
FMX.Filter | TFilterContext |
Beschreibung
Embarcadero Technologies verfügt zurzeit über keine zusätzlichen Informationen. Bitte unterstützen Sie uns bei der Dokumentation dieses Themas, indem Sie Ihre Kommentare auf der Diskussionsseite eingeben.