FMX.InertialMovement.TAniCalculations.BoundsAnimation
Delphi
property BoundsAnimation: Boolean read FBoundsAnimation
C++
__property bool BoundsAnimation = {read=FBoundsAnimation, write=SetBoundsAnimation, default=1};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.InertialMovement.pas FMX.InertialMovement.hpp |
FMX.InertialMovement | TAniCalculations |
Beschreibung
Legt fest, ob eine Ecke des Bildlauf-Bildschirmausschnittes in den sichtbaren Bereich gezogen werden kann.
Wenn BoundsAnimation:
True
ist – Jede Ecke des Bildlauf-Bildschirmausschnittes kann per Touch-Eingabe (Finger oder Maus) in das Innere des sichtbaren Bereichs gezogen werden. Wenn eine Ecke des Bildlauf-Bildschirmausschnittes in das Innere des sichtbaren Bereichs gezogen wird und dann die Touch-Eingabe beendet wird, initiiert der dynamische Bildlauf die Bewegung dieser Bildschirmausschnittecke zur nächstgelegenen Ecke des sichtbaren Bereichs eines Containers.False
ist – Damit wird verhindert, dass eine Ecke des Bildlauf-Bildschirmausschnittes per Touch-Eingabe (Finger oder Maus) in das Innere des sichtbaren Bereichs gezogen wird.