API:FMX.Ani.TAnimation.Loaded
Delphi
procedure Loaded; override;
C++
virtual void __fastcall Loaded();
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
procedure function |
protected | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TAnimation |
Beschreibung
Initialisiert die Komponente, nachdem die Formulardatei in den Speicher geladen wurde.
FMX.Ani.TAnimation.Loaded erbt von System.Classes.TComponent.Loaded. Der folgende Inhalt bezieht sich auf System.Classes.TComponent.Loaded.
Initialisiert die Komponente, nachdem die Formulardatei in den Speicher geladen wurde.
Rufen Sie die als protected deklarierte Methode Loaded nicht auf. Loaded wird vom Streaming-System aufgerufen, nachdem das übergeordnete Formular aus einem Stream gelesen wurde.
Loaded ermöglicht einer Komponente, sich selbst zu initialisieren, nachdem alle ihre Teile aus einem Stream geladen wurden. Wenn das Streaming-System ein Formular oder Datenmodul aus der entsprechenden Formulardatei lädt, erstellt es zuerst mit Hilfe des zugehörigen Konstruktors die Formularkomponente und initialisiert dann deren Eigenschaften mit den ausgelesenen Werten. Nachdem alle Eigenschaftswerte aller Komponenten gelesen wurden, ruft das Streaming-System Loaded für jede Komponente in der Reihenfolge auf, in der die Steuerelemente erzeugt wurden. Dadurch haben die Komponenten die Möglichkeit, alle Daten zu initialisieren, die von Werten anderer Komponenten abhängig sind.
Die Implementierung von Loaded in der Klasse TComponent löscht das Flag csLoading
in der Eigenschaft ComponentState und gibt dadurch an, dass die Komponente nicht mehr geladen wird.