FMX.Controls3D.IViewport3D.NeedRender
Delphi
procedure NeedRender;
C++
virtual void __fastcall NeedRender() = 0 ;
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | IViewport3D |
Beschreibung
Der Prototyp für eine Funktion, die die Oberfläche des Bildausschnitts erneut zeichnet und alle Effekte (sofern vorhanden) aktualisiert, die einem der untergeordneten Elemente zugewiesen sind.