FMX.Materials.TLightMaterial.Ambient
Delphi
property Ambient: TAlphaColor read FAmbient write FAmbient;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Ambient = {read=FAmbient, write=FAmbient, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
Beschreibung
Gibt die Farbe dieses Materials an, die reflektiert wird, wenn das Objekt von einer Umgebungslicht anstatt von einer direkten Lichtquelle beleuchtet wird.
Die umgebende Farbe stellt eine Grundfarbe für Oberflächen bereit, damit sie sichtbar werden. Mit Ambient wird die umgebende Farbe des aktuellen TLightMaterial-Objekts gesetzt oder ermittelt. Ohne Licht hat Ambient keine Auswirkung. Die Oberfläche des Objekts wird völlig gleichförmig in dieser Farbe dargestellt. Mit direktionalem Licht sieht alles flach aus. Mit Punkt- oder Scheinwerferlicht werden die Farben mit der Entfernung schwächer.
In der folgenden Abbildung sind der Kegel und der Würfel mit demselben TLightMaterial-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot, Ambient auf blau und die übrigen Farbeigenschaften (Emissive, Specular) auf null gesetzt sind.