FMX.Objects3D.TGrid3D.Marks
Delphi
property Marks: Single read FMarks write SetMarks;
C++
__property float Marks = {read=FMarks, write=SetMarks};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TGrid3D |
Beschreibung
Gibt an, wie viele Zeilen in einer virtuellen Einheit vorhanden sind (jede Einheit wird durch eine Farbe markiert).
Der Standardwert für Marks ist 4
. Das bedeutet, dass jede vierte Zeile durch eine andere Farbe markiert wird.