FMX.Objects3D.TSphere.SubdivisionsHeight
Delphi
property SubdivisionsHeight: Integer read FSubdivisionsHeight write SetSubdivisionsHeight default 12;
C++
__property int SubdivisionsHeight = {read=FSubdivisionsHeight, write=SetSubdivisionsHeight, default=12};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TSphere |
Beschreibung
Gibt an, wie viele Unterteilungen diese 3D-Kugel in der Höhe hat (auf der y-Achse).
Die Eigenschaft SubdivisionsHeight gibt an, wie viele identische Unterteilungen diese 3D-Kugel in der Höhe hat (auf der y-Achse). Eine große Zahl von Unterteilungen erzeugt eine glattere Oberfläche. Der Standardwert für die Eigenschaft SubdivisionsHeight ist 12.