FMX.Objects3D.TSphere.SubdivisionsHeight

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

property SubdivisionsHeight: Integer read FSubdivisionsHeight write SetSubdivisionsHeight default 12;

C++

__property int SubdivisionsHeight = {read=FSubdivisionsHeight, write=SetSubdivisionsHeight, default=12};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TSphere


Beschreibung

Gibt an, wie viele Unterteilungen diese 3D-Kugel in der Höhe hat (auf der y-Achse).

Die Eigenschaft SubdivisionsHeight gibt an, wie viele identische Unterteilungen diese 3D-Kugel in der Höhe hat (auf der y-Achse). Eine große Zahl von Unterteilungen erzeugt eine glattere Oberfläche. Der Standardwert für die Eigenschaft SubdivisionsHeight ist 12.

Siehe auch