FMX.Types3D.TContext3D.CreateBuffer
Delphi
procedure CreateBuffer;
C++
void __fastcall CreateBuffer();
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
Beschreibung
Erstellt die Vertex- und Indexpuffer.
Ein Vertexpuffer stellt eine Möglichkeit zum Hochladen von Eckpunkten, Farben und Vektoren in den Speicher der Grafikkarte für das Rendern im verzögerten Modus bereit. Die Vertexpufferung steigert die Leistung, weil die Daten direkt im Arbeitsspeicher der Grafikkarte gespeichert werden; deshalb ist die Zugriffsgeschwindigkeit geringer als beim Speichern der Daten im Hauptspeicher.
Ein Indexpuffer verringert die Anzahl der Eckpunkte, die beim Rendern eines Objekts erforderlich ist.