API:FMX.Filter

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Unités

FMX.FilterContient l'unité FMX.Filter.Effects. A l'instar de FMX.Filter.pas ou FMX.Filter.hpp, elle définit les divers types et classes utilisés dans les effets de bitmap FireMonkey 2D rendus dans l'unité matérielle (GPU).
FMX.Filter.EffectsDéfinit les divers effets de filtre FireMonkey, tels que TDirectionalBlurEffect, TBandedSwirlTransitionEffect et TFilterHueAdjust.


Classes

EFilterException
EFilterManagerException
IBitmapCacheLayer
IFilterCacheLayer
TBitmapCacheLayer
TFilterTFilter est la classe de base pour les filtres nuanceurs utilisés pour les effets 2D rendus dans le matériel (GPU).
TFilterClassTFilterClass est la métaclasse pour la classe TFilter.
TFilterContext
TFilterContextClass
TFilterManagerClasse gestionnaire pour les filtres FireMonkey.

Types

PFilterValueRec
TFilterImageType
TFilterRecEnregistrement qui contient les attributs de filtre.
TFilterValueRecEnregistrement qui contient des informations sur une valeur du filtre du shader.
TFilterValueRecArrayReprésente un tableau de TFilterValueRec utilisé par FMX.Filter.TFilterRec pour contenir les valeurs de shader.
TFilterValueTypeEnumération qui contient des valeurs représentant le type d'une valeur de shader stockée sous la forme d'un variant.