Propriétés FMX.Objects3D.TEllipse3D
héritésprotégés
| AbsoluteDirection | public | Est un vecteur spécifiant l'orientation de cet objet 3D sur l'axe z. | 
| AbsoluteLeft | public | Est un vecteur pointant vers la gauche qui spécifie l'orientation de cet objet 3D. | 
| AbsoluteMatrix | public | Spécifie la matrice absolue de cet objet 3D. | 
| AbsoluteOpacity | public | Est un numéro spécifiant l'opacité absolue de cet objet 3D. | 
| AbsolutePosition | public | Est un vecteur spécifiant la position absolue de cet objet 3D. | 
| AbsoluteUp | public | Est un vecteur pointant vers le haut qui spécifie l'orientation de cet objet 3D. | 
| Action | protected | Spécifie l'action associée au contrôle. | 
| ActionClient | public | Spécifie si l'objet composant a une action associée. | 
| ActionLink | protected | |
| AutoCapture | public | Spécifie si la souris est capturée automatiquement quand un événement OnMouseDown se produit. | 
| CanFocus | public | Spécifie si un contrôle 3D peut recevoir la focalisation. | 
| CanParentFocus | public | |
| Children | public | Stocke un tableau d'enfants attachés à ce composant parent. | 
| ChildrenCount | public | Propriété en lecture seule spécifiant le nombre d'enfants de la liste des enfants. | 
| ComObject | public | Renvoie la référence d'interface implémentée par le composant. | 
| ComponentCount | public | Indique le nombre de composants possédés par le composant. | 
| ComponentIndex | public | Indique la position du composant dans le tableau de la propriété Components de son propriétaire. | 
| Components | public | Enumère tous les composants possédés par le composant. | 
| ComponentState | public | Décrit l'état actuel du composant, indiquant quand un composant doit éviter certaines actions. | 
| ComponentStyle | public | Régit le comportement du composant. | 
| Context | public | Spécifie le contexte 3D utilisé pour restituer ce contrôle 3D. | 
| Cursor | published | Spécifie l'image utilisée pour représenter le pointeur de la souris lorsqu'il passe au-dessus de la région couverte par ce contrôle 3D. | 
| Data | public | Stocke une Tvalue, une structure de données qui peut stocker différentes sortes de types de données. | 
| Depth | published | Spécifie la profondeur du contrôle, exprimée en pixels. | 
| DesignInfo | public | Contient des informations utilisées par le concepteur de fiches. | 
| DesignInteract | public | Obsolète. N'utilisez pas cette propriété. | 
| DesignLocked | public | Obsolète. N'utilisez pas cette propriété. | 
| DisableDragHighlight | public | Spécifie s'il faut activer ou désactiver la surbrillance de cet objet en mode de glissement. | 
| Disposed | protected | Disposed est une propriété en lecture seule affichant l'état en cours de cet objet. | 
| DragMode | published | Spécifie comment le contrôle commence des opérations glisser-déposer ou glisser-ancrer. | 
| Flatness | published | Représente le coefficient de planéité auquel cette forme est extrudée. | 
| GlobalBounds | public | Cadre délimitant le contrôle dans l'espace global. | 
| HasAfterPaintEffect | public | |
| HasDisablePaintEffect | public | |
| HasEffect | public | |
| Height | published | Spécifie la hauteur du contrôle 3D. | 
| Hint | public | Hint contient la chaîne de texte qui s'affiche quand vous déplacez la souris sur le contrôle 3D. | 
| HitTest | published | Spécifie si ce contrôle 3D capture des événements de clic de souris. | 
| Index | public | Spécifie l'index de l'objet enfant dans le tableau d'enfants attachés à cet objet. | 
| InheritedCursor | public | |
| InvertAbsoluteMatrix | public | Spécifie la matrice absolue inversée de cet objet 3D. | 
| IsDragOver | public | Indique si un objet est glissé sur la surface du contrôle. | 
| IsFocused | public | Indique si le contrôle détient la focalisation. | 
| IsMouseOver | public | Indique si le pointeur de la souris passe au-dessus du contrôle. | 
| IsVisible | public | Indique si le contrôle est visible. | 
| LocalBounds | public | Cadre délimitant le contrôle dans l'espace local. | 
| LocalMatrix | public | Matrice 4x4 spécifiant la transformation affine du contrôle 3D dans l'espace. | 
| Locked | published | Spécifie si le contrôle est verrouillé à la conception. | 
| MaterialBackSource | published | Spécifie le matériau pour la face arrière de la forme extrudée. | 
| MaterialShaftSource | published | Spécifie le matériau pour le corps de la forme extrudée (les côtés qui composent l'axe). | 
| MaterialSource | published | Spécifie le matériau de la forme 3D en cours. | 
| MouseInObject | protected | Indique si le pointeur de la souris passe au-dessus du contrôle. | 
| Name | published | Contient le nom du composant tel qu'il est désigné dans le code. | 
| Observers | public | Indique l'objet TObservers ajouté au TComponent. | 
| OnClick | published | Se produit quand le contrôle 3D est cliqué. | 
| OnDblClick | published | Se produit quand un double-clic est effectué sur le bouton gauche de la souris alors que le pointeur est au-dessus du contrôle 3D. | 
| OnDragDrop | published | Se produit quand un contrôle 3D glissé est déposé. | 
| OnDragEnd | published | Se produit lorsque le glissement d'un contrôle 3D se termine. | 
| OnDragEnter | published | Se produit quand un objet glissé entre dans la zone du contrôle 3D en cours. | 
| OnDragLeave | published | Se produit quand un objet glissé quitte la zone du contrôle 3D en cours. | 
| OnDragOver | published | Se produit quand un objet glissé se trouve sur la zone du contrôle 3D en cours. | 
| OnKeyDown | published | Se produit quand une touche est enfoncée alors que le contrôle 3D détient la focalisation. | 
| OnKeyUp | published | Se produit quand une touche est relâchée alors que le contrôle 3D détient la focalisation. | 
| OnMouseDown | published | Se produit quand un bouton de la souris est enfoncé alors que le pointeur est au-dessus d'un contrôle 3D. | 
| OnMouseEnter | published | Se produit quand la souris entre dans un contrôle 3D. | 
| OnMouseLeave | published | Se produit quand la souris quitte un contrôle 3D. | 
| OnMouseMove | published | Se produit lorsque le curseur de la souris se déplace au-dessus de la zone du contrôle 3D. | 
| OnMouseUp | published | Se produit lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris qui a été enfoncé au-dessus du contrôle 3D. | 
| OnMouseWheel | published | Se produit lorsque l'utilisateur tourne la molette alors que le contrôle 3D détient la focalisation. | 
| OnRender | published | Se produit quand le contrôle 3D est restitué de nouveau à l'écran. | 
| Opacity | published | Spécifie le degré d'opacité de ce contrôle 3D. | 
| Opaque | public | |
| Owner | public | Indique le composant responsable de la mise en flux et de la libération de ce composant. | 
| Parent | public | Spécifie le composant parent de cet objet FMX. | 
| Position | published | Représente la position 3D du contrôle, relativement à son parent. | 
| Projection | published | Spécifie la manière dont le contrôle est projeté. | 
| Root | public | Spécifie le parent racine de cet objet. | 
| RotationAngle | published | Représente les angles normalisés de rotation du contrôle autour de ses axes. | 
| RotationCenter | public | Spécifie la position du point pivot du contrôle. | 
| Scale | published | Spécifie l'échelle du contrôle. | 
| ScreenBounds | public | Détermine les limites du contrôle à l'écran. | 
| ShowHint | public | Spécifie si le conseil peut être affiché. | 
| Sides | published | Spécifie les côtés de cette forme extrudée qui sont restitués. | 
| Skew | protected | Spécifie le degré d'inclinaison du contrôle en cours. | 
| Stored | public | Spécifie si l'objet est stocké dans le fichier .FMX. | 
| StyleIndexer | protected | |
| StyleName | published | Spécifie le nom du style pour ce composant FMX. | 
| TabOrder | public | Indique la position du contrôle dans l'ordre de tabulation de son parent. | 
| Tag | published | Stocke une valeur entière NativeInt comme partie d'un composant. | 
| TagFloat | public | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur à virgule flottante. | 
| TagObject | public | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur d'objet. | 
| TagString | public | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur de chaîne. | 
| TempContext | protected | Utilisée de manière interne par PaintToBitmap. | 
| TwoSide | published | Spécifie si tous les triangles du maillage sont restitués. | 
| VCLComObject | public | Représente l'information utilisée en interne pour les composants qui supportent COM. | 
| Viewport | public | |
| Visible | published | Spécifie si le contrôle apparaît à l'écran. | 
| VisibleContextMenu | published | Spécifie si le menu contextuel est affiché. | 
| Width | published | Spécifie la largeur du contrôle 3D. | 
| WrapMode | published | Spécifie comment un objet 3D doit s'insérer dans le cadre délimitant un contrôle. | 
| ZWrite | published | Détermine si l'écriture dans le tampon z est autorisée. |