FMX.ActnList.TCustomAction.Text
Delphi
property Text: string read GetText write SetText;
C++
__property System::UnicodeString Text = {read=GetText, write=SetText};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.ActnList.pas FMX.ActnList.hpp |
FMX.ActnList | TCustomAction |
Description
Représente le libellé de l'action.
Text contient la chaîne qui est utilisée comme libellé de l'action lorsqu'elle est définie. La valeur de Text est propagée dans les clients de l'action.
Text est l'équivalent de Caption. Vous pouvez utiliser à la fois Text et Caption, mais leurs classes dérivées doivent uniquement utiliser la propriété Text publiée afin que l'inspecteur d'objets affiche uniquement la propriété Text comme pour la plupart des composants FireMonkey.
Dans la propriété Text, vous pouvez définir une touche accélératrice. Sur les plates-formes Windows, une touche accélératrice apparaît sous la forme d'une lettre soulignée. Pour spécifier une touche accélératrice, faites précéder la <lettre_accélératrice>
d'un caractère esperluette &
. La lettre qui suit l'esperluette est soulignée. Par exemple, pour définir le caractère S
comme touche accélératrice pour un bouton Sauvegarder
, tapez &Sauvegarder
. Sur les plates-formes Windows, les touches accélératrices permettent à l'utilisateur d'activer des actions en appuyant sur la combinaison de touches Alt+<lettre_accélératrice>
. Pour afficher un caractère esperluette &
dans une propriété Text, vous devez doubler le caractère esperluette &&
. Notez que &
et _
sont visibles et peuvent être utilisés sous Windows.