FMX.Edit.Style.New.TStyledEditContent.ObjectAtPoint
Delphi
function ObjectAtPoint(P: TPointF): IControl; override;
C++
virtual Fmx::Types::_di_IControl __fastcall ObjectAtPoint(const System::Types::TPointF &P);
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
function | protected | FMX.Edit.Style.New.pas FMX.Edit.Style.New.hpp |
FMX.Edit.Style.New | TStyledEditContent |
Description
Renvoie le contrôle dans lequel un point spécifié peut être trouvé.
FMX.Edit.Style.New.TStyledEditContent.ObjectAtPoint hérite de FMX.Controls.TControl.ObjectAtPoint. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Controls.TControl.ObjectAtPoint.
Renvoie le contrôle dans lequel un point spécifié peut être trouvé.
P
est le point spécifié dans l'objet.
ObjectAtPoint renvoie le contrôle dans lequel le point P
est trouvé. Pour commencer la recherche dans le contrôle en cours, celui-ci doit être visible et activé. Si P
se trouve dans un enfant du contrôle et que l'enfant est également un contrôle, la recherche continue à l'intérieur de l'enfant.
Si P
se trouve à l'intérieur du contrôle (pas à l'intérieur d'un enfant) et que le contrôle peut être atteint, ObjectAtPoint renvoie le contrôle.
ObjectAtPoint est utilisée de manière interne.