FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MouseMove3D
Delphi
procedure MouseMove3D(Shift: TShiftState; X, Y: Single; RayPos, RayDir: TVector3D); override;
C++
virtual void __fastcall MouseMove3D(System::Classes::TShiftState Shift, float X, float Y, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
procedure function |
protected | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TExtrudedShape3D |
Description
Appelée en interne par MouseMove pour déclencher un événement OnMouseMove.
FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MouseMove3D hérite de FMX.Controls3D.TControl3D.MouseMove3D. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Controls3D.TControl3D.MouseMove3D.
Appelée en interne par MouseMove pour déclencher un événement OnMouseMove.
RayPos
et RayDir
spécifient la position et la direction du rayon sur lequel la souris est déplacée.