FMX.Types3D.TContextShaderVariable.TextureUnit
Delphi
TextureUnit: Integer;
C++
int TextureUnit;
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| field | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShaderVariable |
Description
Conserve l'unité de mappage des textures. Ce champ est rempli à l'exécution.