API:FMX.Skia
クラス
| ESkBitmapHelper | |
| ESkFMX | |
| ESkLabel | |
| ESkPersistentData | |
| ESkTextSettingsInfo | |
| ISkStyleTextObject | |
| ISkTextSettings | |
| TSkAnimatedImage | アニメーション イメージ(ベクタ アニメーションを含む)の読み込みとレンダリングを、シンプルな方法で行います。 |
| TSkAnimatedImageHelper | |
| TSkAnimatedPaintBox | TSkPaintBox コントロールのバリアント。OnAnimationDraw イベントを使用して、アニメーションの継続時間を設定し、アニメーションの進行状況を描画することができます。 |
| TSkAnimatedPaintBoxHelper | |
| TSkBitmapHelper | |
| TSkCustomAnimatedControl | |
| TSkCustomAnimation | |
| TSkCustomControl | |
| TSkCustomStyleTextObject | |
| TSkDefaultProviders | |
| TSkFontComponent | |
| TSkLabel | TLabel でサポートしていないか実装の難しかったもので、Skia でサポートされた新しい機能を実装します。 |
| TSkPaintBox | OnDraw イベントを使用して、画面に直接ペイントします。 |
| TSkPathDataHelper | |
| TSkPersistent | |
| TSkStyledControl | |
| TSkStyleTextObject | |
| TSkSvg | SVG ファイルを読み込み、表示します。 |
| TSkSvgBrush | |
| TSkTextSettings | |
| TSkTextSettingsClass | |
| TSkTextSettingsInfo | |
| TSkTypefaceManager |
ルーチン
| AddSkPathToPathData | |
| BitmapToSkImage | |
| DrawDesignBorder | |
| PathDataToSkPath | |
| SkiaDraw | |
| SkImageToBitmap | |
| SkPathToPathData |
型
| TSkAnimatedImageWrapMode | |
| TSkAnimationDrawEvent | |
| TSkAnimationDrawProc | |
| TSkDrawCacheKind | |
| TSkDrawEvent | |
| TSkDrawProc | |
| TSkSvgSource | |
| TSkSvgWrapMode | |
| TSkTextHorzAlign |
変数
| GlobalDisableSkiaCodecsReplacement | Skia イメージ コーデックの登録を無効にします。 |
| GlobalSkiaBitmapsInParallel | スレッドで描画する際に、TBitmap を UI や他のビットマップと完全に並行して描画できるようにします。 |
| GlobalSkiaTextLocale | |
| GlobalUseSkia | FMX のデフォルト キャンバスを置き換えることで、Skia Canvas を UI のレンダリングで使用できるようになります。 |
| GlobalUseSkiaFilters | Skia による FMX フィルタ や効果の実行を有効にします。 |
| GlobalUseSkiaRasterWhenAvailable | GPU ではなく CPU を使用して Skia Canvas で UI をレンダリングできるようにします。 |
| SkFmxColorType | |
| SkFmxPixelFormat |
定数
| SkSupportedPlatformsMask | SkSupportedPlatformsMask: Integer = $1FD4DF; |