FMX.Controls3D.TControl3D.PaintToBitmap
Delphi
procedure PaintToBitmap(const ABitmap: TBitmap; AWidth, AHeight: Integer; ClearColor: TAlphaColor; AutoFit: Boolean = False; const AMultisample: TMultisample = TMultisample.None);
C++
void __fastcall PaintToBitmap(Fmx::Graphics::TBitmap* const ABitmap, int AWidth, int AHeight, System::Uitypes::TAlphaColor ClearColor, bool AutoFit = false, const Fmx::Types3d::TMultisample AMultisample = (Fmx::Types3d::TMultisample)(0x0));
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
Beschreibung
Zeichnet dieses 3D-Steuerelement auf ein TBitmap-Objekt.
Die Methode PaintToBitmap zeichnet dieses 3D-Steuerelement auf ein flaches 2D-Bitmap.
Der Parameter ABitmap gibt das Bitmap an, auf das dieses 3D-Steuerelement gezeichnet werden soll.
Die Parameter AWidth und AHeight geben die Breite bzw. die Höhe des Bitmaps an.
Der Parameter ClearColor gibt die Alphafarbe an, die als Hintergrund beim Erstellen des Bitmaps verwendet wird.
Der Parameter AutoFit gibt an, ob die Bitmap-Repräsentation des 3D-Steuerelements automatisch an die Abmessungen des Bitmaps angepasst wird.
Der Parameter AMultisample gibt die Anzahl der anzuwendenden Abtastungen (Antialiasing) an.