FMX.Import.TGEVertex
Delphi
TGEVertex = record
Pos: TPoint3D;
Nor: TPoint3D;
Tex: TPointF;
Sth: Integer; // smooth group
GenerateNormal: Boolean;
end;
C++
struct DECLSPEC_DRECORD TGEVertex
{
public:
System::Math::Vectors::TPoint3D Pos;
System::Math::Vectors::TPoint3D Nor;
System::Types::TPointF Tex;
int Sth;
bool GenerateNormal;
};
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
record struct |
public | FMX.Import.pas FMX.Import.hpp |
FMX.Import | FMX.Import |
Beschreibung
TGEVertex definiert einen Eckpunkt mit Eigenschaften für das Rendern.
Mit TGEVertex werden 3D-Objekte dargestellt.
Pos enthält die Position des 3D-Eckpunktes.
Nor enthält die Normale des Eckpunktes.
Tex enthält die Textur des Eckpunktes.
Sth enthält einen Integerwert, mit dem die Smooth Group des Netzes angegeben wird.
GenerateNormal gibt an, ob Nor erzeugt werden muss.