FMX.Types3D.TContextShaderSource.Create
Delphi
constructor Create(const Arch: TContextShaderArch; const ACode: array of Byte; const AVariables: array of TContextShaderVariable);
C++
__fastcall TContextShaderSource(const TContextShaderArch Arch, const System::Byte *ACode, const int ACode_High, const TContextShaderVariable *AVariables, const int AVariables_High);
TContextShaderSource() {}
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| constructor | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShaderSource |
Beschreibung
Erstellt eine Quelle von Schattierern.
Arch gibt die Architektur von Schattierern im Quellcode an.
ACode gibt den Quellcode an, der in einen Schattierer geladen wird.
AVariables gibt die Variablen von Schattierern in dem Quellcode an.