API:FMX.MaterialSources.TTextureMaterialSource

提供:RAD Studio API Documentation

TTextureMaterialSourceFMX.MaterialSources.TMaterialSourceFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObject

Delphi

TTextureMaterialSource = class(TMaterialSource)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TTextureMaterialSource : public TMaterialSource

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources FMX.MaterialSources

説明

TMaterial の一種のソースを記述したものです。 {{#multireplace:FMX.MaterialSources.TTextureMaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.MaterialSources.TMaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.MaterialSources.TMaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。


TMaterial の一種のソースを記述したものです。


TMaterialSource を使用すると、材質を 3D オブジェクトにリンクできます。ソース材質は Material プロパティで指定されます。

TMaterialSource の下位クラスを作成し CreateMaterial を実装すると、新しい材質のソースを作成できます。TMaterialSource はフォームのどこにでも配置でき、複数のオブジェクトにリンクできます。

既存の材質のソースは FMX.Materials ユニットに含まれています。

材質のライブラリを作成し使用するには、TMaterialBook オブジェクトを使用します。

関連項目