API:FMX.MaterialSources.TTextureMaterialSource

Delphi
TTextureMaterialSource = class(TMaterialSource)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TTextureMaterialSource : public TMaterialSource
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| class | public | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | FMX.MaterialSources |
説明
TMaterial の一種のソースを記述したものです。 {{#multireplace:FMX.MaterialSources.TTextureMaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.MaterialSources.TMaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.MaterialSources.TMaterialSource|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
TMaterial の一種のソースを記述したものです。
TMaterialSource を使用すると、材質を 3D オブジェクトにリンクできます。ソース材質は Material プロパティで指定されます。
TMaterialSource の下位クラスを作成し CreateMaterial を実装すると、新しい材質のソースを作成できます。TMaterialSource はフォームのどこにでも配置でき、複数のオブジェクトにリンクできます。
既存の材質のソースは FMX.Materials ユニットに含まれています。
材質のライブラリを作成し使用するには、TMaterialBook オブジェクトを使用します。