FMX.Ani.TFloatAnimation.Enabled

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property Enabled: Boolean read FEnabled write SetEnabled default 0;

C++

__property Enabled = {default=0};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TFloatAnimation

説明

実行時の初期化の間に、アニメーションを開始します。 {{#multireplace:FMX.Ani.TFloatAnimation.Enabled|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Enabled|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Enabled|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

実行時の初期化の間に、アニメーションを開始します。

EnabledTrue に設定すると、アニメーション インスタンスが作成され、その親にアタッチされた後すぐに、アニメーションが開始されます。Enabled は、設計時に TAnimationオブジェクト インスペクタで設定するか、TAnimation が作成された際に動的に設定します。EnabledTrue に設定していると、TAnimationStart メソッドを実行する必要はなくなります。また、いつでも EnabledTrue に設定してアニメーションを開始することができますが、アニメーションを 2 度目に実行するには、一度 EnabledFalse に設定し、その後 True にする必要があります。また、アニメーションが完了する前に EnabledFalse に設定した場合、EnabledTrue に戻すと、アニメーションは、StartFromCurrentTrue の場合には現在値から開始され、そうでなければ、StartValue から開始されます。

関連項目

コード サンプル