FMX.Ani.TFloatAnimation.TriggerInverse

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property TriggerInverse: TTrigger read FTriggerInverse write SetTriggerInverse default 0;

C++

__property TriggerInverse = {default=0};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TFloatAnimation

説明

親オブジェクトのプロパティの状態であり、アニメーションを逆方向に開始するために使用することができます。 {{#multireplace:FMX.Ani.TFloatAnimation.TriggerInverse|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.TriggerInverse|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.TriggerInverse|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

親オブジェクトのプロパティの状態であり、アニメーションを逆方向に開始するために使用することができます。

TriggerInverse は、TTrigger 型の文字列プロパティです。 Triggerに設定できる値については、TTrigger を参照してください。

TriggerInverse は、アニメーションを逆方向にいつ開始するかを判断するために使用されます。 たとえば、Trigger'IsMouseOver=true' に設定され、 アニメーションが親ボタンの色を赤から青に変更すると、Trigger 内またはそのアニメーション内で、そのボタンを赤に戻す方法はありません。TriggerInverse 文字列が 'IsMouseOver=false' に設定されていると、アニメーションの逆再生は、マウスがボタンを離れた際に開始されます。

関連項目