FMX.Controls3D.TControl3D.RayCastIntersect

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Delphi

function RayCastIntersect(const RayPos, RayDir: TPoint3D; var Intersection: TPoint3D): Boolean; virtual;

C++

virtual bool __fastcall RayCastIntersect(const System::Math::Vectors::TPoint3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TPoint3D &RayDir, System::Math::Vectors::TPoint3D &Intersection);

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
function public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D

説明

投じられた光線が 3D コントロールと交差するかどうかを返します。

RayCastIntersect は、投じられた光線が 3D コントロールと交差する場合には True を、そうでなければ False を返します。

RayPos および RayDir は、投じられた光線のうち、3D コントロールと交差しているのか判別したい光線の位置および方向を示します。

関連項目