FMX.Layers3D.TBufferLayer3D.OnUpdateBuffer

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property OnUpdateBuffer: TNotifyEvent read FOnUpdateBuffer write FOnUpdateBuffer;

C++

__property OnUpdateBuffer;

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
event published
FMX.Layers3D.pas
FMX.Layers3D.hpp
FMX.Layers3D TBufferLayer3D

説明

この 3D レイヤのビットマップ イメージで表されるバッファが変化した際に、発生します。 {{#multireplace:FMX.Layers3D.TBufferLayer3D.OnUpdateBuffer|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D.OnUpdateBuffer|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D.OnUpdateBuffer|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

この 3D レイヤのビットマップ イメージで表されるバッファが変化した際に、発生します。

OnUpdateBuffer はまた、DoUpdateBuffer が呼び出された際にも発生します。

OnUpdateBuffer のイベント ハンドラを記述すると、このバッファリングされた 3D レイヤによってバッファとして使用される、ビットマップ イメージが変化した際の動作を指定することができます。

関連項目