FMX.Materials.TColorMaterial のフィールド

提供:RAD Studio API Documentation


継承Protected
FPixelShaderprotected現在のマテリアルのためのピクセル シェーダーを保持するために、内部的に使用されます。
FVertexShaderprotected現在のマテリアルのための頂点シェーダーを保持するために、内部的に使用されます。