FMX.Types3D.TContextShaderVariable.Create
Delphi
constructor Create(const Name: string; const Kind: TContextShaderVariableKind; const Index, Size: Integer);
C++
__fastcall TContextShaderVariable(const System::UnicodeString Name, const TContextShaderVariableKind Kind, const int Index, const int Size);
TContextShaderVariable() {}
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| constructor | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShaderVariable |
説明
シェーダーの変数を作成します。
Name は、変数の名前を示します。
Kind は、変数の型を示します。
Index は、変数の位置を示します。
Size は、変数のサイズを示します。