FMX.Types3D.TContext3D.Height
Delphi
property Height: Single read FHeight;
C++
__property float Height = {read=FHeight};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
Beschreibung
Repräsentiert die Höhe dieses 3D-Kontextes.
Height ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Höhe dieses 3D-Kontextes angibt.
Height wird von CreateFromWindow oder CreateFromTexture gesetzt und kann mit SetSize geändert werden.