FMX.Types3D.TTextureFilter
Delphi
TTextureFilter = (Nearest, Linear);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TTextureFilter : unsigned char { Nearest, Linear };
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Beschreibung
Zählt die Typen von Textur-Filtern auf.
TTextureFilter hat die folgenden Werte:
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
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Der nächste Filter wird verwendet. Beim Anwenden von Texturen wählt jede Texturkoordinate die nächste Texel-Farbe aus. |
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Der lineare Filter wird verwendet. Beim Anwenden von Texturen wählt jede Texturkoordinate eine gewichtete Durchschnittsfarbe von 4 angrenzenden Texels aus. |