FMX.Types3D.TContextShaderVariable のフィールド
継承Protected
| Index | public | 変数の位置を保持します。 |
| Kind | public | 変数の種類を保持します。 |
| Name | public | 変数の名前を保持します。 |
| ShaderKind | public | シェーダーの型を保持します。 |
| Size | public | 変数のサイズを保持します。 |
| TextureUnit | public | テクスチャのマッピング ユニットを保持します。 |
| Index | public | 変数の位置を保持します。 |
| Kind | public | 変数の種類を保持します。 |
| Name | public | 変数の名前を保持します。 |
| ShaderKind | public | シェーダーの型を保持します。 |
| Size | public | 変数のサイズを保持します。 |
| TextureUnit | public | テクスチャのマッピング ユニットを保持します。 |