FMX.Materials.TLightMaterial.Specular

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property Specular: TAlphaColor read FSpecular write FSpecular;

C++

__property System::Uitypes::TAlphaColor Specular = {read=FSpecular, write=FSpecular, nodefault};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット 親
property public
FMX.Materials.pas
FMX.Materials.hpp
FMX.Materials TLightMaterial


説明

輝くオブジェクトからの鏡面反射の光の色を示します。

Specular を使用すると、現在の TLightMaterial の鏡面反射の色を、設定および取得することができます。

光がなければ、Specular の効果はありません。 デフォルトは白色で、その場合は、色を変えずに光を反射させます。 マテリアルがどのくらい輝くかを設定するには、Shininess プロパティを使用します。

次のイメージでは、すべての形状が同じ TLightMaterial にリンク付けされています。ここでは、Diffuse は赤に、Ambient は青に、Emissive は緑に、Specular は白に、そして Shininess は 30 に設定されています。

関連項目