FMX.Ani.InterpolateLinear
Delphi
function InterpolateLinear(t, B, C, D: Single): Single;
C++
extern DELPHI_PACKAGE float __fastcall InterpolateLinear(float t, float B, float C, float D);
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| function | public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | FMX.Ani |
Beschreibung
Berechnet die Zeitspanne für eine lineare Interpolation.
Mit InterpolateLinear wird von TAnimation abhängig von der aktuellen Zeit und der Gesamtdauer (TAnimation.Duration) der Animation TAnimation.NormalizedTime ermittelt.
t gibt die zur Berechnung des aktuellen Wertes verwendete Zeit an.
B ist der Startwert. Wenn B nicht 0 ist, werden B Zeitspannen (t) übersprungen.
C gibt den Deltawert zwischen den Start- und den Endwerten an. Geben Sie für den Parameter C einen anderen Wert als 1 an, um die Zeit für die Berechnung des aktuellen Wertes zu multiplizieren. Wenn C negativ ist, erfolgt die Animation in die entgegengesetzte Richtung.
D gibt den Endwert der Zeitspanne an.
Für TAnimation.NormalizedTime ist B 0 (es werden keine Zeitspannen übersprungen) und C ist 1.
Siehe auch
- FMX.Ani.InterpolateBack
- FMX.Ani.InterpolateBounce
- FMX.Ani.InterpolateCirc
- FMX.Utils.InterpolateColor
- FMX.Ani.InterpolateCubic
- FMX.Ani.InterpolateElastic
- FMX.Ani.InterpolateExpo
- FMX.Ani.InterpolateQuad
- FMX.Ani.InterpolateQuart
- FMX.Ani.InterpolateQuint
- FMX.Utils.InterpolateRotation
- FMX.Ani.InterpolateSine
- FMX.Utils.InterpolateSingle
- FMX.Ani.TAnimation.NormalizedTime
- FMX.Types.TInterpolationType