FMX.Filter.Effects.TFilterGloom.GloomSaturation

Aus RAD Studio API Documentation

Delphi

property GloomSaturation: Single read GetGloomSaturation write SetGloomSaturation;

C++

__property float GloomSaturation = {read=GetGloomSaturation, write=SetGloomSaturation};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects TFilterGloom

Beschreibung

{{#multireplace:FMX.Filter.Effects.TFilterGloom.GloomSaturation|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Filter.Effects.TGloomEffect.GloomSaturation|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Filter.Effects.TGloomEffect.GloomSaturation|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.

Gibt die Sättigung der dunklen Bereiche des Bildes an.

GloomSaturation ist ein System.Single, dessen Werte im Bereich von 0.00 bis 1.00 liegen.

Wenn GloomSaturation nicht explizit gesetzt ist, wird dieser als gleich 1.00 angenommen.

Siehe auch