FMX.Layouts.TLayout.RotationAngle
Delphi
property RotationAngle: Single read GetRotationAngle write SetRotationAngle default 0;
C++
__property RotationAngle = {default=0};
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Layouts.pas FMX.Layouts.hpp |
FMX.Layouts | TLayout |
Beschreibung
Gibt an, wie weit (in Grad) das Steuerelement um die X-Achse gedreht wird. {{#multireplace:FMX.Layouts.TLayout.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Controls.TControl.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Controls.TControl.RotationAngle|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Gibt an, wie weit (in Grad) das Steuerelement um die X-Achse gedreht wird.
Positive Winkel entsprechen einer Drehung im Uhrzeigersinn. Für eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn werden negative Werte verwendet.
Verwenden Sie zum Setzen des Drehpunktes RotationCenter.