FMX.Types.TSpline.SplineXY
Delphi
procedure SplineXY(const t: Single; var X, Y: Single);
C++
void __fastcall SplineXY(const float t, float &X, float &Y);
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types.pas FMX.Types.hpp |
FMX.Types | TSpline |
Beschreibung
Ermittelt den Interpolationspunkt einer bestimmten Reihenfolge.
t ist die Reihenfolge der Interpolation.
X und Y sind die Koordinaten des Interpolationspunkts.
SplineXY wird in TPathAnimation.ProcessAnimation verwendet, um die Position des animierten Objekts auf dem Pfad (Path) bei einem bestimmten Prozentwert der Animationsausführung zu ermitteln.