Propriétés FMX.Ani.TRectAnimation
héritésprotégés
| Action | protected | Spécifie l'action associée au contrôle. |
| ActionClient | public | Spécifie si l'objet composant a une action associée. |
| ActionLink | protected | |
| AnimationType | published | Définit comment l'interpolation pour cette animation est appliquée à la propriété animée. |
| AniThread | public | Variable de type TTimer utilisée en interne par les threads d'animation. |
| AutoReverse | published | Anime vers l'arrière après avoir animé vers l'avant. |
| Children | public | Stocke un tableau d'enfants attachés à ce composant parent. |
| ChildrenCount | public | Propriété en lecture seule spécifiant le nombre d'enfants de la liste des enfants. |
| ComObject | public | Renvoie la référence d'interface implémentée par le composant. |
| ComponentCount | public | Indique le nombre de composants possédés par le composant. |
| ComponentIndex | public | Indique la position du composant dans le tableau de la propriété Components de son propriétaire. |
| Components | public | Enumère tous les composants possédés par le composant. |
| ComponentState | public | Décrit l'état actuel du composant, indiquant quand un composant doit éviter certaines actions. |
| ComponentStyle | public | Régit le comportement du composant. |
| CurrentTime | public | |
| Data | public | Stocke une Tvalue, une structure de données qui peut stocker différentes sortes de types de données. |
| Delay | published | Le temps d'attente en secondes avant que l'animation ne démarre. |
| DesignInfo | public | Contient des informations utilisées par le concepteur de fiches. |
| Disposed | protected | Disposed est une propriété en lecture seule affichant l'état en cours de cet objet. |
| Duration | published | L'intervalle de temps, exprimé en secondes, pour animer de la valeur de début jusqu'à la valeur de fin. |
| Enabled | published | Démarre l'animation pendant l'initialisation de l'exécution. |
| Index | public | Spécifie l'index de l'objet enfant dans le tableau d'enfants attachés à cet objet. |
| Interpolation | published | Définit comment la valeur contrôlée par l'animation change dans le temps. |
| Inverse | published | Anime vers l'arrière au lieu d'animer vers l'avant. |
| Loop | published | Répète indéfiniment l'animation. |
| Name | published | Contient le nom du composant tel qu'il est désigné dans le code. |
| NormalizedTime | public | Renvoie le pourcentage d'achèvement de l'animation. |
| Observers | public | Indique l'objet TObservers ajouté au TComponent. |
| Owner | public | Indique le composant responsable de la mise en flux et de la libération de ce composant. |
| Parent | public | Spécifie le composant parent de cet objet FMX. |
| Pause | public | Suspend l'animation jusqu'à la redéfinition de cette propriété. |
| PropertyName | published | Spécifie la propriété à laquelle s'applique l'animation. |
| Root | public | Spécifie le parent racine de cet objet. |
| Running | public | Indique si l'animation modifie actuellement la propriété contrôlée. |
| StartFromCurrent | published | Démarre l'animation de cette propriété à partir de sa valeur en cours. |
| StartValue | published | Démarre l'animation de cette propriété à partir de cette valeur. |
| StopValue | published | Termine l'animation de cette propriété lorsque cette valeur est atteinte. |
| Stored | public | Spécifie si l'objet est stocké dans le fichier .FMX. |
| StyleName | published | Spécifie le nom du style pour ce composant FMX. |
| Tag | published | Stocke une valeur entière NativeInt comme partie d'un composant. |
| TagFloat | public | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur à virgule flottante. |
| TagObject | public | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur d'objet. |
| TagString | public | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur de chaîne. |
| Trigger | published | L'état d'une propriété de l'objet parent utilisée pour démarrer l'animation. |
| TriggerInverse | published | L'état d'une propriété de l'objet parent utilisée pour démarrer l'inverse de l'animation. |
| VCLComObject | public | Représente l'information utilisée en interne pour les composants qui supportent COM. |