API:FMX.Layers3D.TBufferLayer3D.Resolution
Delphi
property Resolution: Integer read FResolution write SetResolution;
C++
__property Resolution;
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TBufferLayer3D |
Description
Spécifie la résolution (qualité) de cette couche 3D. {{#multireplace:FMX.Layers3D.TBufferLayer3D.Resolution|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.Resolution|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.Resolution|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Spécifie la résolution (qualité) de cette couche 3D.
Resolution agit uniquement en mode projection de caméra. Resolution spécifie le nombre de pixels dans une unité. Par exemple, si une couche a une taille de 4x5, la définition de Resolution sur 50 produit une couche de 200x250 pixels.