API:FMX.StdCtrls.TButton.Text
Delphi
property Text: string read GetText write SetText stored TextStored default 0;
C++
__property Text = {default=0};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.StdCtrls.pas FMX.StdCtrls.hpp |
FMX.StdCtrls | TButton |
Description
Spécifie le texte qui sera affiché sur la surface de ce contrôle. {{#multireplace:FMX.StdCtrls.TButton.Text|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.StdCtrls.TPresentedTextControl.Text|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.StdCtrls.TPresentedTextControl.Text|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Spécifie le texte qui sera affiché sur la surface de ce contrôle.
Dans la propriété Text, vous pouvez définir une touche accélératrice. Sur les plates-formes Windows, une touche accélératrice apparaît sous la forme d'une lettre soulignée. Pour spécifier une touche accélératrice, faites précéder la <lettre_accélératrice> d'un caractère esperluette &. La lettre qui suit l'esperluette est soulignée. Par exemple, pour définir le caractère S comme touche accélératrice pour un bouton Sauvegarder, tapez &Sauvegarder. Sur les plates-formes Windows, les touches accélératrices permettent à l’utilisateur d’accéder aux contrôles en appuyant sur la combinaison de touches Alt+<lettre_accélératrice>. En cas d'exécution sur une plate-forme autre que Windows, l'esperluette est supprimée du texte. Pour afficher un caractère esperluette & dans une propriété Text, vous devez doubler le caractère esperluette &&.