FMX.Ani.TGradientAnimation.Delay
Delphi
property Delay: Single read FDelay write FDelay default 0;
C++
__property Delay = {default=0};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TGradientAnimation |
Description
Le temps d'attente en secondes avant que l'animation ne démarre. {{#multireplace:FMX.Ani.TGradientAnimation.Delay|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Delay|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Delay|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Le temps d'attente en secondes avant que l'animation ne démarre.
Delay est un nombre réel représentant le nombre de secondes à attendre avant que l'animation ne démarre. Cette durée est mesurée à partir de l'exécution de la méthode Start ou, si Enabled vaut True, du début de l'exécution. Si Loop vaut True, le délai n'est appliqué qu'au début de l'animation.