FMX.Controls3D.TControl3D.AbsolutePosition

De RAD Studio API Documentation
Aller à : navigation, rechercher

Delphi

property AbsolutePosition: TVector3D read GetAbsolutePosition write SetAbsolutePosition;

C++

__property System::Math::Vectors::TVector3D AbsolutePosition = {read=GetAbsolutePosition, write=SetAbsolutePosition};

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
property public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D

Description

Est un vecteur spécifiant la position absolue de cet objet 3D.

Lisez la propriété AbsolutePosition pour obtenir la position absolue de ce contrôle 3D. AbsolutePosition est du type tagVECTOR3D, et ses composants X, Y, Z et W sont extraits de la quatrième ligne de la matrice absolue.

Conseil : "Absolue", dans ce contexte, signifie le cumul de toutes les transformations, de l'enfant jusqu'au parent situé le plus haut. Dans une fiche 3D FireMonkey, la position absolue est relative à l'origine de l'espace de coordonnées. En cas de projection sur l'écran, la position est déterminée en pixels. En cas de projection de caméra, elle dépend de la position de la caméra et des paramètres.

Voir aussi