FMX.Controls3D.TControl3D.AbsolutePosition
Delphi
property AbsolutePosition: TVector3D read GetAbsolutePosition write SetAbsolutePosition;
C++
__property System::Math::Vectors::TVector3D AbsolutePosition = {read=GetAbsolutePosition, write=SetAbsolutePosition};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
Description
Est un vecteur spécifiant la position absolue de cet objet 3D.
Lisez la propriété AbsolutePosition pour obtenir la position absolue de ce contrôle 3D. AbsolutePosition est du type tagVECTOR3D, et ses composants X
, Y
, Z
et W
sont extraits de la quatrième ligne de la matrice absolue.
Conseil : "Absolue", dans ce contexte, signifie le cumul de toutes les transformations, de l'enfant jusqu'au parent situé le plus haut. Dans une fiche 3D FireMonkey, la position absolue est relative à l'origine de l'espace de coordonnées. En cas de projection sur l'écran, la position est déterminée en pixels. En cas de projection de caméra, elle dépend de la position de la caméra et des paramètres.