FMX.Controls3D.TControl3D.Projection
Delphi
property Projection: TProjection read FProjection write SetProjection default TProjection.Camera;
C++
__property Fmx::Types3d::TProjection Projection = {read=FProjection, write=SetProjection, default=0};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
Description
Spécifie la manière dont le contrôle est projeté.
Projection détermine la manière dont le contrôle est projeté relativement à son parent.
Valeur | Description |
---|---|
|
Le contrôle est projeté d'une position supérieure gauche. |
|
Le contrôle est projeté d'une position avant. |
Remarque : Une modification de la propriété Projection du contrôle entraîne la modification de certaines propriétés du contrôle, telles que la taille (déterminée par Width, Depth et Height) ou la position.
Remarque : Il est possible de modifier certaines propriétés des enfants du contrôle, s'ils sont des contrôles 3D.