FMX.Effects.TRasterEffect

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FMX.Effects.TEffectFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTRasterEffect

Delphi

TRasterEffect = class(TEffect)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TRasterEffect : public TEffect

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Effects.pas
FMX.Effects.hpp
FMX.Effects FMX.Effects

Description

Classe de base pour la plupart des classes d'effets graphiques FireMonkey.

FMX.Effects.TRasterEffect hérite de FMX.Effects.TEffect. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Effects.TEffect.

Classe de base pour la plupart des classes d'effets graphiques FireMonkey.

FMX.Effects.TFilterEffect, un descendant de TEffect, est la classe de base pour les effets de filtre dans FMX.Filter.Effects et les effets de bitmap dans FMX.Effects.

Les descendants de TEffect sont des composants non visuels qui se trouvent dans la catégorie Effets de la palette d'outils. Vous pouvez appliquer un effet à n'importe quel composant visuel FireMonkey. Pour utiliser un descendant de TEffect à la conception, assurez-vous que l'effet est un enfant du composant ; par exemple, un bouton sur une fiche. Pour ajouter un effet, déposez un composant d'effet de la Palette d'outils sur la fiche, puis dans la vue Structure, déplacez le composant d'effet afin qu'il devienne un enfant du contrôle bouton dans la hiérarchie.

Pour définir une action qui déclenchera l'effet lors de l'application au composant visuel, utilisez la propriété Trigger de l'inspecteur d'objets. Chacune des sous-classes TEffect ont des propriétés spécifiques supplémentaires à configurer. Pour plus d'informations, voir Effets d'image FireMonkey.

Conseil : Dans FireMonkey, les composants non visuels ne sont pas visibles à la conception, mais ils le sont dans la vue Structure.

Voir aussi