FMX.Filter.Effects.TFadeTransitionEffect.Target
Delphi
property Target: TBitmap read FTarget write SetTarget;
C++
__property Fmx::Graphics::TBitmap* Target = {read=FTarget, write=SetTarget};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TFadeTransitionEffect |
Description
Spécifie la deuxième texture de la transition.
Target est un TBitmap. Si la propriété Target n'est pas spécifiée, la texture de l'objet auquel s'applique l'effet est utilisée aussi comme deuxième texture.