FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Shininess
Delphi
property Shininess: Integer read GetShininess write SetShininess;
C++
__property int Shininess = {read=GetShininess, write=SetShininess, nodefault};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
Description
Spécifie la brillance du matériau en cours.
Utilisez Shininess pour définir la brillance du TLightMaterial en cours de TLightMaterialSource.
Dans l'image suivante, une sphère est liée à un TLightMaterialSource, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, Ambient définie sur bleu, Emissive définie sur null, Specular définie sur bleu clair, et différentes valeurs pour Shininess.